2026.10.15—10.18
入围赛 · 洛杉矶
Riot Games Arena。赛事由高压力的入围对抗开场,对阵公布后将按比赛日列出系列赛双方与北京时间。
从洛杉矶入围赛到布鲁克林决赛,把2026英雄联盟全球总决赛的比赛窗口、举办地与待公布对阵放在同一条时间线上。这里不会把尚未开赛的场次写成“0比0”,也不会提前填入未知对手;对阵确认后,比赛日、双方战队、北京时间与后续比分入口将在对应位置衔接。
具体场次以北京时间归入比赛日
同时标注美国举办地日期
对阵公布后连接比分与晋级关系
TIMELINE / 赛事轨迹
S16不是一张从头到尾密度相同的日历。入围赛决定后续席位,瑞士轮以多轮交锋逐步压缩队伍范围,淘汰赛则把每个比赛日变成不可回退的晋级节点。按阶段浏览,能比单纯翻日期更快理解某场比赛为何重要。
2026.10.15—10.18
Riot Games Arena。赛事由高压力的入围对抗开场,对阵公布后将按比赛日列出系列赛双方与北京时间。
2026.10.23—10.26 / 10.28—10.31
Credit Union of Texas Event Center。两个比赛窗口之间留有间隔,浏览时应同时关注队伍当前战绩与下一轮配对。
2026.11.03—11.08
四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日。单败阶段每个系列赛都直接改变晋级图。
2026.11.14
巴克莱中心承接本届赛事终局。决赛对阵将在晋级结果产生后进入比赛日列表,不提前推定参赛双方。
MATCHDAY INDEX
截至2026年9月21日赛事尚未开赛,具体对阵与逐场开赛时间仍需随官方赛程发布补充。下列日历只呈现已经明确的阶段窗口,不把“待定”误写为赛果。场次确定后,每一行将独立展示北京时间、美国当地日期、对阵双方和比赛状态。
对手确认前保留席位名称;不预设比分,不以零比零代表未开始。
瑞士轮配对会随当前战绩推进,后续轮次不应在前序结果产生前虚构。
进入单败阶段后,对阵表将与晋级分支同步阅读:胜者前进,负者结束本届赛事征程。
举办地为纽约市布鲁克林巴克莱中心。具体北京时间将在场次信息确认后独立标示。
日期阅读方式:页面以中国大陆用户更易使用的北京时间为主要口径,但美国当地比赛可能因时差落在不同自然日。具体场次公布后,两种日期会并列显示,避免只看美国日期而错过国内实际观赛时段。
FORMAT CHANGES THE CALENDAR
比赛阶段改变的不只是场次数量,也改变了对阵何时能够确定。入围赛可以预先排出系列赛框架;瑞士轮必须等待战绩形成后继续配对;淘汰赛则依赖上一轮胜者。理解这一点,才能正确阅读页面里的待定席位。
入围阶段采用五局三胜系列赛与双败结构。一次失利并不必然立即结束赛程,因此浏览某支队伍时,需要同时查看其当前分支、下一场潜在对手以及胜负后可能进入的位置。
队伍围绕当前战绩继续配对,先取得三胜者晋级。后续对手由前序赛果推动,所以页面会先保留比赛日与轮次,再在配对产生后补全双方,不抢先猜测。
四分之一决赛、半决赛与决赛组成单败路径。每个系列赛结束后,结果不仅属于赛果页,也会立即改变下一轮对阵与晋级图,查询入口因此围绕同一场比赛互相连接。
TEAM PATH / 战队路径
战队筛选将在已确认参赛队伍和具体场次建立后生效。届时,从战队入口可以连续查看该队上一场结果、当前所在阶段、下一场对阵与可能的晋级去向。尚未确认的队伍不会为了填满筛选器而提前列入。
瑞士轮期间,某队的下一场对手可能要等同战绩组比赛结束后才能确定;淘汰赛期间,下一场则取决于相邻分支胜者。页面会明确区分“比赛日期已知”“席位已知”和“双方已确定”,减少把赛程框架误读为完整对阵的情况。
浏览参赛战队筛选不会改变赛事事实,只会从完整赛程中提取与所选战队相关的场次。对手尚未确定时,仍会保留对应阶段与席位来源。
赛程是入口,不是终点。比赛进入今日范围或正在进行时,应转向即时比分;系列赛结束后,应转向最终结果与比赛数据;如果目标是安排观看,则从同一场次进入直播时间信息。
S16赛程将在已知阶段框架上持续补全。你可以先保存本页定位赛事窗口;对阵发布后,再从具体比赛进入即时比分、直播时间、最终赛果与晋级变化。
返回比赛日列表